يمزج LabsForHome بين نظريات التعليم وتقنيات الألعاب والأجهزة الحقيقية ليقدّم تجربة تعلّم علمية لا مثيل لها.

تتضمن منصتنا أكثر من 50 تجربة تغطي مواد مختلفة من الفيزياء إلى الكيمياء والأحياء. تحتوي كل تجربة على بيان مهمة تفصيلي وخطوات واختبارات باللغة العربية والإنجليزية. كما أن لكل مكوّن مستخدم في اللعبة وصفًا تفصيليًا باللغتين العربية والإنجليزية.

يدعم منتجنا أكثر من 15 حساسًا يمكن استخدامها مع أردوينو لتنفيذ مهام محددة (حساس الأشعة تحت الحمراء، حساس الجهد، حساس التيار، إلخ...).

يتفاعل الطالب في منصتنا مع حساسات مختلفة وشاشة LCD وأردوينو محاولًا توصيلها بالطريقة الصحيحة لتحقيق الهدف. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر مفكرة داخل اللعبة تتيح للطلاب تدوين الملاحظات المتعلقة بالتجربة وحفظها بشكل دائم لتلك التجربة. كما تتضمن اللعبة خيار التكبير الذي يتيح عرضًا أدقّ للمكوّنات.
وتحتوي اللعبة أيضًا على تلميحات ومعلومات إضافية يمكن للطالب الاستفادة منها لتعزيز فهمه للتجارب (تلميحات الأفاتار، قاموس المكوّنات، ومعلومات إضافية عن الخطوات). وبخصوص الصوتيات، تضم اللعبة موسيقى خلفية إلى جانب سرد بالعربية والإنجليزية لكل خطوة يمكن تكراره بقدر ما يرغب الطالب.


تُعد MindUp من أكثر الميزات تفرّدًا في لعبتنا، وتظهر على شكل إشعار. يمكن للطلاب الوصول إليها للاطلاع على معلومات عامة عن روّاد العلوم، والعلوم الطبيعية، والعلوم التطبيقية، والجوانب التاريخية. أحيانًا ترتبط هذه المعلومات بمحتوى التجربة وأحيانًا لا.

أفاتارات مساعدة متنوعة: يُقصد من الأفاتار المساعد أن يكون رفيق الطالب طوال رحلته داخل اللعبة؛ فهو يقدّم الدعم عند الأداء الجيد ويشجّع عند الوقوع في الخطأ.

يمكن للطالب اختيار وضع اللعب المناسب قبل البدء. مثال: إذا كانت هذه أول مرة يجرب فيها محاكاة معينة، فيمكنه اختيار وضع «العرض فقط» الذي يرشده خلال المحاكاة خطوة بخطوة.
في هذا الوضع تعمل اللعبة تلقائيًا دون مدخلات من الطالب.
هذا هو الوضع القياسي الذي ينفّذ فيه الطالب التجربة كاملة.
يُستخدم هذا الوضع إذا لم تتوفر لدى الطالب العدة العملية.
يدعم هذا الوضع ما يلي: I. مشاكل حركة اليد (لا يمكن للطالب توصيل المكوّنات بطريقة خاطئة) II. مشاكل السمع (في جميع الأوضاع) III. مشاكل الرؤية باستخدام العدسة المكبّرة (في جميع الأوضاع) IV. عمى الألوان (في المرحلة التالية).
وضعٌ تحدّيي يحتاج فيه الطالب إلى إجراء التوصيلات دون أي مساعدة.

يُطلب قبل بدء اللعبة ليتعرّف الطالب على المتغيرات ويفهم هدف اللعبة والمفهوم الذي سيعمل عليه.

قبل بدء اللعبة، على الطالب اختيار «أدواته». أدواتنا هنا هي المكوّنات التي سيستخدمها أثناء المحاكاة. * يأتي كل مكوّن مع وصف موجز.

يتفاعل كلٌّ من اللعبة والأفاتار مع الطالب أثناء اللعب، ويتيحان له حرية التجربة والمحاولة حتى يصل إلى التوصيل الصحيح. وهذا مهم لأن الطلاب غالبًا ما يكونون فضوليين لمعرفة نتيجة التوصيل الخاطئ.

بعد إكمال اللعبة، يُعرض على الطالب اختبار بعدي مصمَّم لتقييم فهمه للمفهوم والتجربة والفكرة. يهدف هذا الاختبار إلى قياس المعرفة النظرية والعملية التي اكتسبها.

يقدّم تقييمًا موجزًا لأداء الطالب وفهمه للتجربة، ويبرز النقاط التي يحتاج للعمل عليها. تُمنح شارات عند تحقيق 100% في فئة محددة.

تقييم مهارات البرمجة لكل طالب عبر ثلاثة مستويات من الاختبارات:
سحب وإفلات التسلسل — ترتيب كتل البرمجة في الترتيب الصحيح.
إيجاد الخطأ وإصلاحه — تحديد الأخطاء البرمجية عبر خيارات متعددة وإصلاحها.
إكمال الكود — إيجاد الجزء المفقود وإكماله بالسحب والإفلات.

هو تصنيف للنواتج والمهارات المختلفة التي يضعها المربّون لطلابهم (نواتج التعلّم). على هذا الأساس بنينا LabsForHome، واضعين تصنيف بلوم نصب أعيننا لنضمن دمج كل ناتج في مراحل اللعبة المختلفة.

آلة حاسبة

مفكرة

استرجاع البيانات

تخزين البيانات

قاموس

عدسة مكبّرة