تسجيل الدخول ولوحة التحكم
افتح المتصفح وانتقل إلى lms.siminds.net.
في شاشة تسجيل الدخول، أدخل بريدك الإلكتروني وكلمة المرور المسجلين.
اضغط على "تسجيل الدخول" للوصول إلى لوحة التحكم الخاصة بك.
بعد تسجيل الدخول، ستظهر لوحة تحكم تعرض إحصائيات ورؤى حول دوراتك، بما في ذلك:
• عدد الطلاب والواجبات
• رسوم بيانية لدرجات الطلاب وإكمال الدورة ومعدلات نجاح الواجبات
يمكنك التبديل بين الدورات المختلفة باستخدام القائمة المنسدلة في أعلى اليمين.
إذا لم يتم إنشاء أي دورات بعد، ستبقى لوحة التحكم فارغة حتى يتم إعداد دورتك الأولى.
اتبع الخطوات أدناه لإنشاء دورتك الأولى والبدء في إضافة التجارب.
إنشاء وتكوين الدورات
1. اضغط على تبويب 'الدورات' في الشريط الجانبي الأيسر.
2. اضغط على أيقونة (+) في الزاوية العلوية اليمنى لفتح نافذة الإنشاء.
3. املأ الحقول المطلوبة: الاسم، الاسم المختصر، المادة (أحياء، كيمياء، فيزياء، أو عام)، والوصف.
4. حدد تواريخ البداية والنهاية لمدة الدورة بأكملها.
عند تكوين الدورة، يمكنك تفعيل أوضاع التشغيل التالية:
• العرض فقط — تعمل المحاكاة تلقائياً بدون إدخال المستخدم.
• التمرين — يتطلب توصيلات Arduino حقيقية. يتضمن 3 محاولات.
• الافتراضي بالكامل — يوفر النظام القراءات تلقائياً مع تفاعل المستخدم مع المحاكاة.
• إمكانية الوصول — مصمم للطلاب ذوي الاحتياجات الخاصة. يدعم الأوامر الصوتية وتتبع العين.
• التقييم — تجارب صعبة مع تعليمات غامضة. يتضمن 3 محاولات.
يمكن أن تتضمن الدورات تقييمات لمهارات البرمجة على ثلاثة مستويات صعوبة:
• سهل — 5 أسئلة اختيار من متعدد حول كود Arduino.
• متوسط — 3 أسئلة بأسلوب تجميع الكتل البرمجية.
• صعب — 5 أسئلة مفتوحة تتطلب كتابة أسطر كود محددة.
إدارة التجارب
ضمن تبويب 'التجارب'، يمكن للمعلمين تصفح وتصفية (حسب المادة، النوع، النظام، أو الصفوف) وإضافة تجارب محددة إلى الدورة.
استخدم أدوات البحث والتصفية للعثور بسرعة على التجارب المناسبة لمنهجك الدراسي.
استخدم زر 'تكوين' على أي تجربة معينة لتخصيص إعداداتها:
• تحديد تواريخ بداية/نهاية محددة لتلك المهمة.
• تحديد الوقت المقدر (بالدقائق) لكل وضع نشط.
هذه الإعدادات تتجاوز الإعدادات الافتراضية على مستوى الدورة.
يمكن للمعلمين إدارة 'أسئلة ما بعد الاختبار' لكل تجربة من عرض تكوين التجربة.
تساعد الاختبارات في تقييم فهم الطالب بعد إكمال المحاكاة.
تسجيل الطلاب
1. انتقل إلى تبويب 'الطلاب' ضمن إعدادات الدورة.
2. تصفح قائمة 'جميع الطلاب' للعثور على الطلاب المراد تسجيلهم.
3. اضغط 'إضافة' بجوار اسم الطالب لتسجيله في الدورة.
بمجرد الإضافة، سيظهر الطلاب في جدول 'الطلاب المعينون' أعلى الصفحة.
يمكنك إزالة الطلاب من الدورة في أي وقت بالضغط على إجراء 'إزالة'.
تسجيل الدخول والوصول للدورات
1. افتح المتصفح وانتقل إلى lms.siminds.net.
2. أدخل بريدك الإلكتروني المسجل وكلمة المرور.
3. اختيارياً، حدد 'تذكرني' للبقاء متصلاً.
4. اضغط على زر 'تسجيل الدخول' للوصول إلى المنصة.
بعد تسجيل الدخول، ستظهر شاشة 'الدورات' التي تعرض جميع دوراتك المسجلة.
للدخول إلى دورة، اضغط زر 'عرض التفاصيل' على بطاقة الدورة.
تعرض نظرة عامة على الدورة المعلومات العامة بما في ذلك اسم الدورة والمادة وتواريخ البداية/النهاية.
تشغيل التجارب
داخل الدورة، ستظهر قائمة بالتجارب المتاحة.
اضغط زر 'تشغيل' على يسار كل تجربة لتشغيلها.
أمثلة على التجارب تشمل: ثاني أكسيد الكربون في التمثيل الضوئي، تأثير درجة الحرارة على نشاط الإنزيم، معدل ضربات القلب أثناء الراحة/الجهد، والعديد غيرها.
إذا كانت هذه المرة الأولى لتشغيل تجربة، قد تظهر نافذة 'تنزيل التطبيق'.
ستظهر رسالة: 'يبدو أن التطبيق المطلوب غير مثبت على نظامك... يرجى تنزيل وتثبيت تطبيقنا.'
اضغط 'تنزيل الآن' لتنزيل وتثبيت التطبيق المطلوب.
بعد التثبيت، يمكنك تشغيل التجارب مباشرة من المتصفح.
إذا تم التثبيت بشكل صحيح، يفتح التطبيق على الشاشة الرئيسية مع خيارات 'ابدأ' و'الإعدادات' و'خروج'.
اضغط 'ابدأ' لبدء التجربة.
تنزيل الموارد
يمكنك تنزيل كتيبات التجارب كمرجع أثناء إجراء التجارب.
اضغط على النقاط الثلاث العمودية (⋮) على الجانب الأيمن من إدخال التجربة.
اختر خيار 'الكتيبات' لتنزيل الوثائق ذات الصلة.
تفعيل خيارات إمكانية الوصول
يمكن للمعلمين تفعيل خيارات إمكانية الوصول للطلاب في شاشة 'المعلومات العامة' للدورة.
خيارات إمكانية الوصول المتاحة تشمل:
• الأوامر الصوتية — تسمح للطلاب بالتحكم في المحاكاة باستخدام الإدخال الصوتي.
• تتبع العين — يُمكّن أجهزة تتبع العين Tobii للتفاعل بدون استخدام اليدين.
• كلاهما — يجمع بين الأوامر الصوتية وتتبع العين لأقصى إمكانية وصول.
إعداد تتبع العين Tobii
تتبع العين Tobii متاح على Windows فقط.
ستحتاج إلى جهاز Tobii Eye Tracker 5 متصل عبر USB.
1. قم بتوصيل جهاز Tobii بالكمبيوتر عبر USB.
2. قم بتنزيل وتثبيت Tobii Experience من gaming.tobii.com/getstarted/.
3. اختر جهاز Tobii Eye Tracker 5 وقم بتنزيل التعريف المناسب.
4. قم بتنزيل وتثبيت Tobii Ghost للتغذية البصرية.
5. قم بتفعيل Tobii Experience وإعداد تكوين الشاشة وبدء المعايرة.
6. في إعدادات Tobii Ghost، قم بتفعيل Tobii Ghost ووضع المعاينة.
الأوامر الصوتية
بمجرد تفعيل الأوامر الصوتية، سيعرض بدء المحاكاة شاشة توضح الأوامر الصوتية المتاحة.
قائمة الأوامر الصوتية منظمة في تبويبات: عام، الشخصية، والأسئلة.
فئات الأوامر تشمل:
• أوامر الإجراء — التحكم في إجراءات المحاكاة مثل البدء والتوقف وإعادة التعيين.
• الشخصية — التحكم في حركة شخصيتك في المحاكاة.
• الآلة الحاسبة — فتح والتفاعل مع الآلة الحاسبة داخل المحاكاة.
• اختيار المكونات — اختيار والتفاعل مع مكونات المختبر.
• شريط اللعب العلوي — التنقل بين خيارات شريط الأدوات العلوي.
• عرض المؤشرات — تبديل عناصر العرض.
متطلبات النظام
قبل التثبيت، تأكد من أن نظامك يستوفي المتطلبات التالية:
• الأجهزة — حاسوب مكتبي أو محمول بذاكرة وصول عشوائي لا تقل عن 8 جيجابايت (Windows/Mac) أو 4 جيجابايت (Chromebook)، مع مواصفات رسومات متوسطة إلى عالية.
• نظام التشغيل — Windows 10 أو أحدث، أو macOS Monterey أو أحدث.
• المتصفح — Chrome أو Edge أو Safari (أحدث إصدار مُوصى).
• الشبكة — اتصال إنترنت سريع ومستقر.
خطوات تثبيت macOS
قم بتنزيل ملف المثبّت .pkg من القائمة العلوية لمنصة LabsForHome، أو استخدم رابط التنزيل المباشر المقدم من معلمك.
1. افتح ملف .pkg المُنزّل.
2. إذا حظره macOS كـ 'مطور غير معروف'، اتبع خطوات تجاوز الأمان أدناه.
3. اتبع تعليمات المثبّت حتى اكتمال التثبيت.
4. أغلق نافذة المثبّت عند الانتهاء.
قد يحظر macOS المثبّت لأنه من مطور غير معروف. لحل هذا:
1. افتح تفضيلات النظام > الأمان والخصوصية.
2. ابحث عن الرسالة المتعلقة بحظر 'siminds_installer.pkg'.
3. اضغط 'فتح على أي حال' بجوار رسالة التحذير.
4. اضغط 'فتح' في النافذة المنبثقة للتأكيد للمتابعة مع التثبيت.
تكامل Arduino
بعض التجارب تتطلب متحكم Arduino فعلي للتفاعل مع الأجهزة الحقيقية.
1. ابدأ التجربة التي تتطلب تكامل Arduino داخل المحاكاة.
2. ستبدأ المحاكاة عملية توصيل Arduino.
3. ستُصغّر اللعبة، وسيظهر موجه أوامر للتحقق من الاتصال وتثبيت Arduino CLI.
1. انتظر حتى ينتهي موجه الأوامر من التحقق من الاتصال.
2. عُد إلى نافذة اللعبة بمجرد اكتمال الموجه.
3. إذا لم يتم اكتشاف Arduino، ستظهر شاشة تطلب منك توصيله.
4. قم بتوصيل جهاز Arduino بالكمبيوتر عبر USB واضغط 'إعادة المحاولة'.
1. بمجرد الاتصال، ستظهر شاشة تطلب رفع كود التجربة.
2. اضغط 'رفع' لبدء نقل الكود.
3. ستُصغّر اللعبة مرة أخرى أثناء رفع الكود والمكتبات اللازمة.
4. عُد إلى اللعبة لمتابعة التجربة مع Arduino مُهيأ بالكامل.
لا يزال لديك أسئلة؟
تواصل مع فريق الدعم على support@labsforhome.org للحصول على مساعدة إضافية، أو قم بزيارة صفحة الأسئلة الشائعة للإجابات السريعة.